異界の改変簡易まとめ

 2016年4月12日より、異界が改変されました。
 今回は以前と比べ、どのように変わったかを記載します。


 (1)前提

 この記事は、異界に慣れた方用の記事になります。
 また、小さな変更点は未記載ですので、予めご了承ください。

 時間の欄は、以前の6Eを30分程度で攻略していたPTでの比較です。


 (2)2次異界

ゴブ
部屋 以前 今回 時間
1 雑魚部屋 - -
2  一定時間毎に右の爆破装置にゴブリンを投入する。
 一定時間経過で終了。
 【変更】
 突破要件が、一定時間経過か、一定数投入になった。
 【追加】
 左の小屋破壊で、ゴブリンが一気に出てくる。
 ただしゴブリンを倒しすぎると、右の爆破装置に十分な数が行き届かない。

or
-
3 オリーQ反応 - -
4 雑魚部屋 - -
5 オイル爆破  【変更】
 出てきたゴブリンを倒し、ドロップした玉を3個入れるとギミック完了。
6 舞い等 - -

うごめく城
部屋 以前 今回 時間
1  刺さり攻撃を受けると雑魚が実体化。雑魚を倒すと本体のHPが減少。  【変更】
 雑魚全滅後、すぐに本体が動くようになった。
2  4体のネームド。
 各撃破か、4体同時に倒す。
- -
3  幻影を倒さずにネームド3体を倒す。
 HWや念壁等で回避可能なので、強引に進めても良い。
 【変更】
 ネームド3体→1体
-
4  3体のネームド。
 倒しても10秒後復活するので、同時に倒すのが良い。
- -
5  Q反応等。  【変更】
 開幕攻撃が当たらなくなった。
6  邪眼の目など。  【変更】
 ギミックの発動が早くなった。
-

部屋 以前 今回 時間
1 雑魚部屋 - -
2  地雷を踏ませて倒す。 - -
3 雑魚部屋 - -
4  無敵回避など。  【変更】
 左右からの援護射撃位置
 死に際に爆弾投下
-
5 雑魚部屋 - -
6  精神支配
 最強ランド
 全体ランドなど。
 【変更】
 精神支配がタイミングで解除になった。
-


 (3)3次異界

亀裂
部屋 以前 今回 時間
1 雑魚部屋 - -
2  箱押し。
 懺悔のハンマーが効く。
 【変更】
 檻がなくなった。
 箱が早くなった。
-
3  左右の岩から漏れる紫色の気を抑えつつ倒す。  【変更】
 4か所から既に紫色の気が漏れている状態からスタート。
 どこかを止めるとジャンプ攻撃、気絶攻撃の後、攻略可能。
4  一定割合減少後、回復ウィスプ召喚。 - -
5  4か所にそれぞれ対応したネームドを倒して配置する。  【追加】
 1分20秒の制限がついた。
-
6  第1~3フェーズのギミックの後、攻略可能。
 フェーズの間にわずかな判定があるため、そこで倒せる。
 【変更】
 第1~3フェーズのギミックが短縮された。
 代わりに、フェーズ間の判定が完全になくなった。

バカルの城
部屋 以前 今回 時間
1 雑魚部屋 - -
2  浮かし技やQ反応。  【追加】
 スーパーアーマー
 (HP一定減少後)
-
3  1秒後ストーカー2匹召喚。
 ストーカー討伐後、攻略。
 開幕倒しても良い。
- -
4  分身倒す。
 箱入る。
 倒す。
 【追加】
 箱に青色のものが増え、入ると一定時間止まる。
-
5  左から右にブレス攻撃。
 右側に氷の陣。
 ヒットストップ攻撃注意。
 【変更】
 右から左にブレス攻撃。
 左側に氷の陣。
6  DDR、ブレス攻撃など。  【変更】
 DDR削除。
 代わりに床沸き攻撃。
 【追加】
 開幕強制仰け反り。
-

大地
部屋 以前 今回 時間
1 雑魚部屋 - -
2  マント拘束時はHP玉を取る等。  【変更】
 マント拘束削除。
 代わりに避けギミックが出る。
-
3  一定回数攻撃後、破滅鬼が出る。
 破滅鬼を取った人はダメージが通るようになる。
 破滅鬼は基本1P狙い。
 【変更】
 破滅鬼は四隅へ行こうとする。
 四隅の柱に鬼が到達するとネームド回復ギミックが発動するので、阻止して倒す。
-
4  地面につくと繭に籠る。
 死の恐怖を召喚する。
 【変更】
 繭を攻撃できる。
 死の恐怖を攻撃できる。
-
5  神聖したりHAPになったり。 - -
6  一定回数攻撃後、攻撃が通るようになる。
 一定時間経過でこちらを変身させたり、裏切り状態にする。
 【大幅変更】
 四隅の柱のうち、左上、左下、右下の柱を壊す。その後攻撃が通るようになる。
 フィールドは汚染されており、25秒いると変身してしまう。
 右上がすでに浄化されている石なので、この石付近にいると変身ゲージが治まる。


 【まとめ】

 亀裂3と大地ボスさえ気を付ければ、なんとかなると思います。
 大地ボスは、火力の足りないPTの場合、石を順番に撃破したほうが良いです。


テーマ : アラド戦記
ジャンル : オンラインゲーム

最近のレイドの流れについて

 アラド戦記にレイドが実装されて早1年、どのレイドPTも安定してクリアするようになってきました。
 今回は、最近のレイドの一般的な流れについて記載していきます。


 (1)第一フェーズ

  ①突破要件
 根源を4回クリア → 足を4本クリア

  ②報酬要件
 いずれかのダンジョンを2回クリア

  ③制限時間
 全体では40分間です。

  ④最近の傾向
 艦砲班に根源をクリアしてもらい、攻略時間を減らす傾向にあります。
 すなわち、根源をクリアするのは、艦砲班、足B班、激戦A班、激戦B班です。

  ⑤全体の流れ
 縦軸に班、横軸に時間を置いています。
 時間ごとに、攻略するダンジョンを記載しています。

  (-)旧基本

班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
艦砲班 - 艦砲 復活中 艦砲  
足A班 根源   足A 足A
足B班 根源 足B 足B   復活根源
激戦A班 根源 激戦A 復活中 激戦A 復活中
激戦B班 根源 激戦B 復活中 激戦B

 艦砲班の火力が十分でない場合に、よく採用される戦法です。
 根源の突破が容易でない火力である場合、素直に艦砲を2回クリアします。
 安定度は非常にありますが、その分時間はかかります。

 現在ではあまり採られていないと思います。


  (a)基本1

班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
艦砲班 根源 艦砲  
足A班 根源待機 足A 足A
足B班 根源   足B 足B
激戦A班 根源   激戦A 復活中
激戦B班 根源   激戦B

 最近の主流になります。
 結局のところ、足班は足を2回折るところでクリア回数を稼げますので、艦砲班に根源をクリアしてもらいます。
 こちらのほうが攻略は早いですし、第二フェーズもスムーズです。
 また、艦砲の攻略が1回で済む、という心理的余裕もあります。
 復活した根源、激戦、艦砲も基本放置で大丈夫ですが、火力次第では一応入っておく方が良いです。

 【注意】
 艦砲は、どう足掻いても180秒は必要です。
 足班がこの時間内に2本とも折ってしまうことは、ごく稀にあります。
 よって、足班が2班ともスムーズすぎるときは、どちらかがほんの少し遅らせる等の配慮をすると良いです。
 またその際、激戦B班は早めにクリアした方が良いです。

  (a-1-1)基本1:艦砲班が根源クリアできない

班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
艦砲班 根源 艦砲   激戦A  
足A班 根源 足A 足A 足B
足B班 根源   足B  
激戦A班 根源   激戦A 復活中 激Aフォロー
激戦B班 根源   激戦B 復活中  

 蔵落ち等の理由で、艦砲班が根源をクリアできないケースです。
 この場合、艦砲クリア後、激戦Aにてクリア回数を稼ぎます。
 もちろん、艦砲2回でも良いです。


  (a-1-2)基本1:激戦班が根源クリアできない

班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
艦砲班 根源 艦砲 復活中  
足A班 根源   足A 足A  
足B班 根源 足B  
激戦A班 根源   激戦A 足B
激戦B班 根源   激戦B 復活中

 蔵落ち等の理由で、激戦班が根源をクリアできないケースです。
 この場合、激戦Aクリア後、足Bにてクリア回数を稼ぎます。
 もちろん、激戦2回でも良いです。


  (a-2-1)基本1:艦砲が落ちた場合

班/分 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
艦砲班 根1 艦砲 艦砲 復活中  
足A班 根0 足A 足A   足A 足A 足B
足B班 根1 足B   根源 足B  
激戦A班 根1   激戦A 復活中 激戦A 復活中  
激戦B班 根1   激戦B 復活中 激戦B 復活中

 艦砲が落ちる原因は、艦砲攻撃による失敗以外にも様々なものがあります。
 クリア判定の玉が出なかったり、3つ入れたのに判定がなされなかったりすることは稀にあります。
 謎の4つ目の玉も出ますが、無反応になります。

 明らかなQ反応や、特定装備による故意の艦砲破壊は責められるべき案件ですが、バグは仕方がありませんので、仕切り直します。

 艦砲班は、単純に火力が足りなければ火力を他の班からいただきます。
 激戦班は両方とも激戦、足A班は足を折り、足B班は復活根源を攻略していきます。
 激戦班に余力があれば、片方は足Bを折りに行っても良いです。


  (a-2-2)基本1:激戦が落ちた場合

班/分 5 6~10 11~15 16 17 18 18 19 20 21
艦砲班 根1 艦砲   艦砲  
足A班 根0 足A×2 根源 足A 足A
足B班 根1 足B×1 根源 足B 足B
激戦A班 根1 激戦A 根源 激戦A 復活中
激戦B班 根1 激戦B 根源 激戦B

 激戦は敵が2人しかいませんが、もたもたしていると結構苦戦します。
 以前の記事「改変後レイド用サブクルセの作成について」にも記載しましたが、激戦のヘルプは出来るだけ早いタイミングで行うと良いです。
 レイドリーダーが危険を察知して指示するのは勿論ですが、常にパーフェクトを求めるのは無理です。
 参加者自身がお互いを気にかけてあげると良いです。

 激戦を落とすと、根源×4からのやり直しとなります。
 根源の制限時間は特にありませんので、PTの再編成等を行い、落ち着いて攻略しましょう。
 激戦に不安があるのであれば、足班がフォローに入ると良いです。


  (a-3-1)基本1:足A班が苦戦する場合

班/分 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
艦砲班 根1 艦砲 復活中 艦砲    
足A班 根0 足A 激戦A
足B班 根1 足B 足B 足A
激戦A班 根1   激戦A 復活中 根源  
激戦B班 根1   激戦B 復活中 激Aフォロー

 根源待機するPTが足で苦戦するというのは、編成ミスか、ギミックを知らない人が多数混じっているか、2部屋目が全然突破できないか、または回線相性が悪いかのいずれかです。
 クリア回数が足りませんので、何とか1本折ってもらい、激戦で回数を稼ぎます。
 1本も折れない場合、激戦2回で回数を稼ぎ、激戦A班は復活根源、激戦B班は激戦フォロー、艦砲班は艦砲、足B班は足Aへと向かいます。


  (b)基本2

班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
艦砲班 根源 艦砲 復活中  
足A班 根源待機 足A 足A  
足B班 根源   足B  
足B班 根源   足B
激戦班 根源   激戦A 激戦B

 足班が3PTあるケースです。
 いずれかの班が2部屋目で失敗したとしても、激戦Bで回数を稼ぐことが可能です。
 激戦班も火力がある場合に有用です。


  (c)基本3

班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
足A班   足A 足A  
足B班 根源   足B  
足B班 根源 足B
激戦A班 根源 激戦A 艦砲
激戦B班 根源 激戦B  

 足班が3つあり、激戦A班が激戦クリア後、保険で艦砲に入るケースです。
 艦砲は制限時間が360秒あり、攻略には約180秒で済みますので、激戦Aに2分かかったとしても余裕で間に合います。
 間に合わなくとも、足4本さえ折ってしまえば問題ありません。


  (d)16人レイド

 ○オーソドックス
班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
艦砲班 根源 艦砲    
足A班 根源   足A 足A
足B班 根源 足B 足B
激戦班 根源   激戦A 激戦B

 ○艦砲後回し
班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
足A班 根源   足A 足A  
足B班 根源 足B 足B
激戦A班 根源 激戦A 艦砲
激戦B班 根源 激戦B  

 ○艦砲に行かない
班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
足A班 根源   足A 足A  
足B班 根源 足B 足B
足B班 根源 足B 足B
激戦班 根源 激戦A 激戦B

 ○足特攻
班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
足A班 根源 足A  
足A班 根源 足A
足B班 根源 足B
足B班 根源 足B

 16人レイドの利点は、各班の報酬要件を満たしやすいことです。
 すなわち、4つの班で根源を1回クリアすることで、あとは自分の持ち場をガンガン攻略しても良いことにあります。
 また、PTの編成もしやすいことがメリットとして挙げられます。

 デメリットとしては、火力がある程度ないと厳しいこと、蔵落ちが頻発すると面倒なことです。


  (e)12人レイド

 ○オーソドックス
班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
艦砲班 根源 艦砲 復活中  
足班 根源×2 足A×2 足B×2
激戦班 根源   激戦A 激戦B  

 ○艦砲後回し
班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
足班 根源×2 足A 足A 足B  
激戦A班 根源   激戦A 艦砲
激戦B班 根源   激戦B 足B  

 ○艦砲に行かない
班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
足A班 根源×2 足A 足A  
足B班 根源   足B 足B
激戦班 根源   激戦A 激戦B

 ○足特攻
班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
足A班 根源×2 足A 足A  
足B班 根源   足B 足B
足B班 根源   足B 足B

 12人レイドは結構忙しいレイドとなります。
 オーソドックスな形だと、足班が4本折ることになり、大変です。

 メリット・デメリットは16人レイドと同様ですが、リスクは更に高まります。



 【まとめ1】
 基本的には上記のような攻略が一般的です。
 他にも面白い攻略があると思いますが、報酬要件さえ満たせれば問題ありません。

 いずれにしても、レイドリーダーの指示を的確に受けつつ、不足しているところを各参加者が補う形で、成功を勝ち取ると良いです。

 (2)第二フェーズ

  ①突破要件
 火山のバリアを0%に → 火山をクリア → 心臓を5回クリア

 バリアはどんどん回復するので、妨げるために孵化場やエゲヌ討伐を繰り返します。


  ②報酬要件
 いずれかのダンジョンを2回クリア(心臓は含まれず)


  ③制限時間
 全体では40分間です。


  ④最近の傾向
 以前は、感染班1つ、エゲヌ討伐班4つ(または感染班1つ、エゲヌ討伐班3つ、その他孵化1つ)を同時に攻略し、バリアを一気に0%まで減らし、火山のルートを構築するのが一般的でした。
 しかし現在は、エゲヌ討伐を5班全部で向かい、タイミングを合わせずどんどん攻略するのが一般的となっています。


  ⑤全体の流れ
 一般孵化場はランダムですので、便宜上AとBにしてあります。

  (-)旧基本

班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
艦砲班 遮断 孵化A 復活中 心臓
足A班 遮断 火山
足B班   感染 復活中 感染 復活中
激戦A班 遮断 遮断 遮断  
激戦B班 遮断 孵化B 復活中

 艦砲班及び激戦班の火力が十分でないときに、よく採られていた手法です。
 バリア0%を同時攻略することにより、安定して火山突入が図れます。
 安定度は非常にありますが、その分時間はかかります。

 現在ではあまり採られていないと思います。


  (a)基本1

班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
艦砲班 遮断 孵化A 復活中 心臓  
足A班 遮断 遮断 火山
足B班 遮断   感染 復活中 感染
激戦A班 遮断 遮断  
激戦B班 遮断 孵化B 復活中

 現在の最もオーソドックスな形です。
 全班でエゲヌを攻略し、強引にバリアを0%にする手法です。

 更に火力の高いレイドとなると、孵化が開く前に火山突入が可能です。

 火山班は、火山攻略中の蔵落ちがあった場合、遮断を1回しかクリアしていないと報酬要件を満たせない人が出てきます。
 これを予防するため、予め遮断を2回クリアすると便利です。

 最近は火山班の攻略も早いです。他の4つのPTが2回クリアした頃には、火山もラスト金の玉入れ、といったことが多いです。
 他の4つの班も、基本的に2回クリアしたらほぼ終わりとなりますが、予防のために感染班だけは次の準備をすると良いです。

 また、艦砲班がエゲヌ連を担当するケースもあります。
 その際、激戦班がそれぞれ孵化A、Bを攻略する形となります。


  (a-1-1)基本1:バリアが100%になってしまった(感染封鎖失敗)

班/分 1~7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
艦砲班 遮1 孵化 遮断 孵化A 心臓  
足A班 遮2 火山
足B班 遮1 感染 感染 復活中
激戦A班 遮1 遮断 遮断 遮断  
激戦B班 遮1 孵化 遮断 孵化B  

 感染を抑えつつ、残り3PTでエゲヌを倒します。
 場合によっては、感染班を他の班に入れ替えたり、火山班をいったん戻してエゲヌ討伐に加わったりすると良いです。
 感染が抑えられないことには始まりませんので、感染班の構成も重要となります。


  (a-1-2)基本1:バリアが100%になってしまった(エゲヌ討伐遅延)

班/分 1~17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
艦砲班 遮1 遮断 孵化A 遮断 心臓  
足A班 遮2 火山
足B班 遮1感2 感染 遮断 感染
激戦A班 遮1 遮断  
激戦B班 遮1孵1 遮断 孵化B  

 エゲヌ討伐班の火力が明らかに足りないケースです。
 そもそも、感染や孵化がきっちり抑えられるのであれば、時間の空いたときに1回エゲヌを回すと、こうした事態は防げます。


  (a-2)基本1:火山でトラブル

班/分 1~5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
艦砲班 遮1 孵化A 復活中 孵化A 復活中 心臓
足A班 遮2 火山 火山
足B班 遮1 感染 復活中 感染 復活中
激戦A班 遮1 遮断 遮断   遮断  
激戦B班 遮1 孵化B 復活中 孵化B 復活中

 道中でコインを使いすぎたり、マテカがバグったりと、進行不能になることがたまにあります。
 いったん戻り、改めて火山を攻略します。
 火山班に不安があるのであれば、感染班と火山班を交換しても良いです。
 他の班は、自分の持ち場を何度か攻略し、バリアが100%にならないように気を付けます。


  (b)基本2

班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
艦砲班 遮断 遮断   心臓  
足A班 遮断 遮断 火山
足B班 遮断   感染 復活中 感染
足B班 遮断 遮断  
激戦班 遮断 孵化A 孵化B  

 どうしてもエゲヌ連しかできない班が2つできてしまう場合は、この形となります。
 1つの班がノーマル孵化を2か所抑える形となります。
 別段問題はありません。
 感染班が孵化Bと感染孵化の両方を抑えても良いです。


  (c)基本3:非推奨

班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
足A班 遮断 遮断 火山 心臓  
足B班 遮断   感染 復活中 感染
足B班 遮断 遮断  
激戦A班 遮断 遮断  
激戦B班 遮断 遮断  

 孵化を捨て、ひたすらバリアのみに注視したパターンです。
 火山班に多大な迷惑がかかりますが、クリアできないことはありません。


  (d)16人レイド

 ○オーソドックス
班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
艦砲班 遮断 遮断   心臓  
足A班 遮断 遮断 火山
足B班 遮断   感染 復活中  
激戦班 遮断 孵化A 孵化B  

 ○艦砲後回し
班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
足A班 遮断 遮断 火山 心臓  
足B班 遮断   感染 復活中  
激戦A班 遮断 遮断  
激戦B班 遮断 孵化A 孵化B  

 ○艦砲行かない
班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
足A班 遮×2 火山 心臓  
足B班 遮断   感染 復活中
足B班 遮断 遮断 遮断  
激戦班 遮断 孵化A 孵化B  

 ○足特攻
班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
足A班 遮×2 火山 心臓  
足A班 遮断   感染 復活中
足B班 遮断   孵化A 復活中
足B班 遮断   孵化B 復活中

 第一フェーズ同様、16人レイドのメリットは、遮断+持ち場のクリアで報酬要件がクリアになるところです。
 デメリットとしては、蔵落ち等がある場合、バリア維持に時間を要することです。


  (e)12人レイド

 ○オーソドックス
班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
艦砲班 遮断 遮断   心臓  
足班 遮断×3 火山
激戦班 遮断×2 感染 孵化A 孵化B

 ○艦砲後回し
班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
足班 遮断×3 火山 心臓  
激戦A班 遮断×2 感染 孵化A  
激戦B班 遮断 孵化B 遮断  

 ○艦砲行かない
班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
足A班 遮断×2 火山 心臓  
足B班 遮断×2 感染 孵化B  
激戦班 遮断 孵化A 遮断  

 ○足特攻
班/分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
足A班 遮断×2 火山 心臓  
足B班 遮断 感染 孵化A
足B班 遮断 遮断 孵化B

 20人レイドの場合、火山班以外は割と手持ち無沙汰な時間が存在します。
 しかし、12人レイドになると、その時間がない状態で回すことになります。

 現在のレイドは10人以上必須のダンジョンですので、必然的に班は3つ以上存在することになります。



 【まとめ2】
 第一フェーズを突破できたレイドPTにとって、第二フェーズはそこまで難易度の高いものではありません。
 しかし油断していると、バリアが100%になったりしますので、注意が必要です。



 (3)担当箇所別一覧表

 (1)と(2)の時系列表を、担当箇所ごとに一覧にしたものです。
 数字はクリア回数を意味しています。
 自分の班がクリアする場所というのは、案外少ないものです。

  (-)旧基本
班/所 第一フェーズ 第二フェーズ
根源 艦砲 足A 足B 激A 激B 火山 遮断 感染 孵A 孵B 心臓
艦砲班 - 1、2 - - - - - 1 - 2、3 -
足A班 1 - 2、3 - - - 3 1、2 - - -
足B班 1、4 - - 2、3 - - - - 1、2 - -
激A班 1 - - - 2、3 - - 123 - - -
激B班 1 - - - - 2、3 - 1 - - 2、3

  (a)基本1
班/所 第一フェーズ 第二フェーズ
根源 艦砲 足A 足B 激A 激B 火山 遮断 感染 孵A 孵B 心臓
艦砲班 1 2 - - - - - 1 - 2 -
足A班 - - 1、2 - - - 3 1、2 - - -
足B班 1 - - 2、3 - - - 1 2 - -
激A班 1 - - - 2 - - 1、2 - - -
激B班 1 - - - - 2 - 1 - - 2

  (b)基本2
班/所 第一フェーズ 第二フェーズ
根源 艦砲 足A 足B 激A 激B 火山 遮断 感染 孵A 孵B 心臓
艦砲班 1 2 - - - - - 1、2 - - -
足A班 - - 1、2 - - - 3 1、2 - - -
足B班 1 - - 2 - - - 1 2 - -
足B班 1 - - 2 - - - 1、2 - - -
激班 1 - - - 2 3 - 1 - 2 3

  (c)基本3(孵化ABを抑える方が良いです)
班/所 第一フェーズ 第二フェーズ
根源 艦砲 足A 足B 激A 激B 火山 遮断 感染 孵A 孵B 心臓
足A班 - - 1、2 - - - 3 1、2 - - -
足B班 1 - - 2 - - - 1 2 - -
足B班 1 - - 2 - - - 1、2 - - -
激A班 1 3 - - 2 - - 1、2 - - -
激B班 1 - - - - 2 - 1、2 - - -

  (d)16人レイド
 ○オーソドックス
班/所 第一フェーズ 第二フェーズ
根源 艦砲 足A 足B 激A 激B 火山 遮断 感染 孵A 孵B 心臓
艦砲班 1 2 - - - - - 1、2 - - -
足A班 1 - 2、3 - - - 3 1、2 - - -
足B班 1 - - 2、3 - - - 1 2 - -
激戦班 1 - - - 2 3 - 1 - 2 3

 ○艦砲後回し
班/所 第一フェーズ 第二フェーズ
根源 艦砲 足A 足B 激A 激B 火山 遮断 感染 孵A 孵B 心臓
足A班 1 - 2、3 - - - 3 1、2 - - -
足B班 1 - - 2、3 - - - 1 2 - -
激A班 1 3 - - 2 - - 1、2 - - -
激B班 1 - - - - 2 - 1 - 2 3

 ○艦砲行かない
班/所 第一フェーズ 第二フェーズ
根源 艦砲 足A 足B 激A 激B 火山 遮断 感染 孵A 孵B 心臓
足A班 1 - 2、3 - - - 3 1、2 - - -
足B班 1 - - 2、3 - - - 1 2 - -
足B班 1 - - 2、3 - - - 123 - - -
激戦班 1 - - - 2 3 - 1 - 2 3

 ○足特攻
班/所 第一フェーズ 第二フェーズ
根源 艦砲 足A 足B 激A 激B 火山 遮断 感染 孵A 孵B 心臓
足A班 1 - 2 - - - 3 1、2 - - -
足A班 1 - 2 - - - - 1 2 - -
足B班 1 - - 2 - - - 1 - 2 -
足B班 1 - - 2 - - - 1 - - 2

  (e)12人レイド
 ○オーソドックス
班/所 第一フェーズ 第二フェーズ
根源 艦砲 足A 足B 激A 激B 火山 遮断 感染 孵A 孵B 心臓
艦砲班 1 2 - - - - - 1、2 - - -
足班 1、2 - 3、4 5、6 - - 4 123 - - -
激戦班 1 - - - 2 3 - 1 2 3 4

 ○艦砲後回し
班/所 第一フェーズ 第二フェーズ
根源 艦砲 足A 足B 激A 激B 火山 遮断 感染 孵A 孵B 心臓
足班 1、2 - 3、4 5 - - 3 1、2 - - -
激A班 1 3 - - 2 - - 1、2 3 4 -
激B班 1 - - 3 - 2 - 1、3 - - 2

 ○艦砲行かない
班/所 第一フェーズ 第二フェーズ
根源 艦砲 足A 足B 激A 激B 火山 遮断 感染 孵A 孵B 心臓
足A班 1、2 - 3、4 - - - 3 1、2 - - -
足B班 1 - - 2、3 - - - 1、2 3 - 4
激戦班 1 - - - 2 3 - 1、3 - 2 -

 ○足特攻
班/所 第一フェーズ 第二フェーズ
根源 艦砲 足A 足B 激A 激B 火山 遮断 感染 孵A 孵B 心臓
足A班 1、2 - 3、4 - - - 3 1、2 - - -
足B班 1 - - 2、3 - - - 1 2 3 -
足B班 1 - - 2、3 - - - 1、2 - - 3

 心臓に関してですが、苦手な職は結構多く、特定の職での蔵落ちもあります。
 よって、「クルセのいるところが複数回行く」や、「コイン禁止」、「一番強いPT以外が4回壊し、蔵落ちがないことを確認したらクリア」等、様々な手法が採られています。
 予め苦戦を強いられそうなPTは、心臓ヘルプを発言し、サボります火力のあるPTにお願いしても良いです。

 実際、火力等の厳しいPTが1回クリアするより、攻略が楽なPTが2回クリアしたほうが早くて安全です。各レイドで工夫しましょう。



 【まとめ3】
 最近のレイドの一般的な流れは、これで大体網羅できます。
 他にもバリエーションがあるとは思いますが、報酬要件は一緒です。

 上記流れでも、班構成によっては行き先が変わります。
 手数職のいないエゲヌ連や、近接職の第三孵化場は、あまり効率的ではありません。
 クリアできないことはありませんが、なるべく得意なダンジョンで力を発揮したいところです。

 なお、わからないことはPTチャット等で聞いておけば良いです。
 特に、職相性やスキル特性に関する細かいところは、個々人で理解度が違います。
 レイドに熟達した猛者たちが、快く回答してくれます。

 私も細かいところはわかりませんので、色々と質問しています。


  (4)おまけ:クルセ視点の各部屋攻略

 クルセとして行うべき最低限のみ記載しています。
 バフを切らさないことを前提としています。

 黒い四角枠は部屋、赤い四角枠は初期視野です。
 黒丸は自キャラ、×は敵キャラです。

  (a)第一フェーズ
初期位置 攻略や注意点

 雑魚部屋。

① 保護、天メロ(、HAP)
② 火力職の近くに移動、サンクチュアリを敵の辺りに置く
③ 各種バフ
④ スマッシャーで右に敵寄せ
⑤ 保護、天メロ・・・特に女グラは開幕集敵のために右へ移動し、効果範囲から外れることが多いため。
2.トーグ  属性大好き。ラスボス。

① 赤玉避け
② 属性玉破壊(任意)
③ アポカリ(任意)
④ 保護天メロ、その他バフ

 火力が十分であれば、アポカリはネルーベにとっておくと良いです。
 トーグでアポカリを使い、わざと死んでリセットすることも、時には必要です。
 雑魚部屋。

① 敵を右寄せ
② HW(任意)

B.ネルーベ  柔らかいボス。

① 開幕の陣が終わり次第アポカリ

 拘束が入ることを前提。しのぶ等を使っても良いです。

開始部屋  無人部屋。

① バフ
1.タイオリック  赤い。

① 拘束が入るのを見てアポカリ。
  アポカリはフレイナスでも良いです。
② 保護、天メロ、各種バフ、回復

 しのぶ等を持っておくと便利。
2.フレイナス  ヘルモンの柱っぽい人。

① 拘束が入るのを見てアポカリ。
  アポカリはタイオリックでも良いです。
② 保護、天メロ、各種バフ、回復

 しのぶ等を持っておくと便利。
 入ってから20秒で激戦クリア判定。

① もう一つの班とクリア時間をずらすため、報告は逐一しましょう。
開始部屋  無人部屋。

① 保護、天メロ、各種バフ、HAP

 付け替えやバフに時間をかけすぎないように。
2.クレイヴ  斧と6匹のゾンビたち。

① ゾンビ誘導、ゾンビに捕まった子の救出
② 随時保護
③ サンクチュアリ
④ スマッシャーや空斬でゾンビ処理

 特にニルスピはゾンビに捕まりやすいので、注意してあげる。
 しのぶ等を持っておくと便利。
 雑魚部屋。

 HWして炎槍ダメージを軽減するもよし。
4.クラテック  高い攻撃力のある岩。

① 部屋に入って3秒弱でしのぶ等を当てる
② 保護、天メロ、回復、HAP
③ 各種バフかけ直し

 クラテックに攻撃を食らうと、保護が剥がれますので、随時かけ直しします。

B.アグネス  分身やワープ。

① 刺激(簡易刺激で良い)飲む
② 分身をスマッシャーで寄せる
③ (ボス)伸びをしたらしのぶ等をあてる、アポカリ
④ リスをスマッシャーで処理
  (緑を優先)

 アポカリが終わると、大体反射状態になります。
 【禁止】復讐

開始部屋  無人部屋。

① 走る、HAP

 【重要】
バフは艦砲部屋で。
B.艦砲  この部屋に入場してから、50秒ごとにQ禁止の中ボス群が現れます。

① 保護、天メロ、各種バフ
② 適度な壁

 アポカリ、栄光、天ハモ、サンクチュアリあたりがQ禁止時の注意点。



  (a)第二フェーズ
初期位置 攻略や注意点

 全体マップです。
 エゲヌは、赤いタコみたいな場所の柱を3つ以上破壊すると入れます。
 1~4の孵化場は、オレンジ色の般若の面をクリアすると入れます。

 特に孵化場は、オレンジの般若の面が良い位置になるまで、入退場を繰り返すと便利です。
 青い。お腹に目。

① HAP、掴みを誘発、アポカリ
② 周囲の雑魚をスマッシャーで集める

 掴みの誘発は、他の職に任せても良いです。
 しのぶ等を当てると、掴まれた仲間を救出できます。





 無人部屋。

 バフのかけ直しをします。
 雑魚部屋。

① 保護、天メロ、HW
② バフのかけ直し
3.溶岩怪虫  ヌゴル。

① 適当に避ける
② アポカリ
 固定ボス。

 一撃。





 無人部屋。
 バフのかけ直しをします。
 雑魚部屋。

① 保護、天メロ、HW
② バフのかけ直し
3.メルトドロック  リバースする岩。

① 緑の玉はクルセが受けると楽
② アポカリ
 固定ボス。

 一撃。





 無人部屋。

 バフのかけ直しをします。
 雑魚部屋。

① 保護、天メロ、HW
② バフのかけ直し
3.アトール  一本足。
     ↑2P
←3P        1P→
     ↓4P

① 火力職のいる場所でアポカリ。
 固定ボス。

 一撃。





 無人部屋。

 バフのかけ直しをします。
 雑魚部屋。

① 保護、天メロ、HW
② バフのかけ直し
3.恐怖の思念体  フルー。

① アポカリ、サンクチュアリ
 固定ボス。

 一撃。

 雑魚部屋。

① 保護、HAP、天メロ、サンクチュアリ
② 各種バフ
2.黒煙のクレス  血色悪い。

① 槍
② 保護
3.マグトニウムファイブ  開幕逃げる岩。

① しのぶ等をあてる
② 保護
 雑魚部屋。

① 槍やスマッシャー
5.メデル  パネル。

① 左上2枚をアクティブに
② しのぶ等をあてる
③ アポカリ、サンクチュアリ
④ 保護、天メロ、各種バフ

 床のアクティブをキープすること。
 雑魚部屋。
B.マテカ  火山ボス。

 【推奨】玉入れの順番
 血 → 土 → 風 → 金

 【浮き玉の変わり方】
 金 → 土 → 血 → 風 → 金・・・

① 血
(1) サンクチュアリ、カウント1になったらフルーに突撃
(2) 保護、天メロ、各種バフ

② 土
(1) しのぶ等をあてる
(2) 保護、天メロ、各種バフ

③ 風
(1) 保護、天メロ、各種バフ

④ 金
(1) 保護、天メロ、各種バフ

⑤ マテカ
(1) アポカリ、サンクチュアリ


 無人部屋。

① 保護、各種バフ
 サンドバッグ。

① アポカリ、天メロ




 【まとめ4】
 火力職は、目の前の敵に対して自分の全力をぶつければ良いです。
 対してクルセは、火力職が敵に全力をぶつけられるよう、バフは勿論、時には拘束補助や敵寄せをするのがダンジョンでの仕事です。
 加えて、レイド全体の動きが把握しやすいので、他の班との連携が取りやすいです。
 コミュニケーションをうまくとり、円滑なレイド進行ができたら良いです。


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名誉レベルについて

 名誉レベルは、カンストキャラが経験値を貯めることにより上がっていきます。
 今回は、名誉レベルについての記事になります。


 1.名誉レベルとは

 カンストキャラが経験値を稼ぐと貯まります。
 経験値1に対し、名誉経験値1です。

  Q.名誉レベルの特典は何ですか?
  A.王冠の色と大きさが変わります。おめでとうございます。


 下図は、名誉称号の色と大きさの変化です。


 現在、名誉レベルは59、名誉称号はLv.6で終わりです。
 経験値は589,999,999までになります。


 2.必要経験値量

 以下は、名誉レベルを上げるための必要経験値量になります。

(経験値量の単位:億)
名誉称号 名誉レベル レベル必要量 総累積量 称号必要量
1 01→02 0.1 0.1 4.5
02→03 0.2 0.3
03→04 0.3 0.6
04→05 0.4 1.0
05→06 0.5 1.5
06→07 0.6 2.1
07→08 0.7 2.8
08→09 0.8 3.6
09→10 0.9 4.5
2 10→11 1.0 4.5 14.5
11→12 1.1 6.6
12→13 1.2 7.8
13→14 1.3 9.1
14→15 1.4 10.5
15→16 1.5 12.0
16→17 1.6 13.6
17→18 1.7 15.3
18→19 1.8 17.1
19→20 1.9 19.0
3 20→21 2.0 21.0 24.5
21→22 2.1 23.1
22→23 2.2 25.3
23→24 2.3 27.6
24→25 2.4 30.0
25→26 2.5 32.5
26→27 2.6 35.1
27→28 2.7 37.8
28→29 2.8 40.6
29→30 2.9 43.5
4 30→31 3.0 46.5 34.5
31→32 3.1 49.6
32→33 3.2 52.8
33→34 3.3 56.1
34→35 3.4 59.5
35→36 3.5 63.0
36→37 3.6 66.6
37→38 3.7 70.3
38→39 3.8 74.1
39→40 3.9 78.0
5 40→41 4.0 82.0 44.5
41→42 4.1 86.1
42→43 4.2 90.3
43→44 4.3 94.6
44→45 4.4 99.0
45→46 4.5 103.5
46→47 4.6 108.1
47→48 4.7 112.8
48→49 4.8 117.6
49→50 4.9 122.5
6 50→51 5.0 127.5 54.5
51→52 5.1 132.6
52→53 5.2 137.8
53→54 5.3 143.1
54→55 5.4 148.5
55→56 5.5 154.0
56→57 5.6 159.6
57→58 5.7 165.3
58→59 5.8 171.1
59→60 5.9 177.0


 3.時間比較

 以下は、名誉レベル上げに費やした時間を、他に充てた場合の比較です。
 大体250時間かかります。

項目 備考
Lv
1→86
18キャラ分 冒険団0→10。
Lv
1→85
21キャラ分 レイド用サブキャラに。
クロニクル
9セット
4~6キャラ分 9セットのキャラが複数完了。
異界6か所 約350回分 次元の欠片12,000個~。
(+9の二付与破壊)
ドラゴン
限定
約1,500回 気運10万個ぐらい。
量産
サブクリエ
30キャラ分 英雄壺の年間獲得個数
110個増量。






名誉
カンスト
延べ
510キャラ
色のついた王冠一個。
収入1,500mぐらい。


 まとめ

 貴重な余暇です。他のことに投資しましょう。


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古代の遺産箱によるクルセ用スキルブーストについて

 2015年12月9日~2016年1月27日の課金アイテム「古代の遺産箱」(取引可)において、一定確率で獲得できるアイテム(交換不可)により、スキルブースト箇所が増えました。
 前述のクルセ用ブースト箇所に追記していきます。


 【重要な注意点】
 今回の宝珠は、真のメインキャラ以外で揃えようとしてはいけません。
 他部位が完璧で、これ以外やることがなく、且つ高みを望む方のみに有効です。

 数万円~十数万円必要になります。


 1.宝珠の効果

 各々のアクティブスキルが+1されます。
 クルセ用のものを記載します。
 取引不可なので、注意が必要です。

名称 効果 部位 主な上がるスキル
ゼウス Lv.01~45
スキルLv+1
上着 スローヒール、ストライキング知恵の祝福夜明けの祝福キュア、勝利の槍、クロスクラッシュ、純白の刃、天国のメロディー保護の徴、光の復讐、神聖なる光、ファストヒール、ディフレクトウォール、栄光の祝福、フラッシュグローブ、生命の源泉、懺悔のハンマー、ヒールウィンド、正義の裁き
ヘラ Lv.45~70
スキルLv+1
上着 ヒールウィンド、正義の裁き
アポカリプス
ディフレクトウォール強化、フラッシュスクラップ


 スト、知恵、夜明け、保護、栄光、源泉、アポカリあたりが狙い目になります。


 2.部位

 栄光面は、肩と腰が他の宝珠と重なっています。

栄光
ブースト

装備 付与 アバ








基礎 - 1 3 - - - - - - - 1 - - 1
推奨1 3 3 - 1 1 1 1 1 1 1 - - 1
推奨2 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 - - 1
任意 3 4 5 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1


栄光部位 名称
契約 +3 達人の契約(課金)
装備 称号 +3 公正な正義、NPC
+4 転職の書 -皇-
武器 +3 桃・・・司祭の裁き
レジェ・・・沸き立つ腐った血の痕跡
エピ・・・救援のクラクス、絶望の時計のねじ
+4 エピ・・・呪われた十字架:トルア
+5 エピ・・・根深い十字架、ラバルム
上着 +2 聖なるイシュ(レガシー)
付与 腕輪 +1 Lv.30~35・・・隠身
Lv.20~45・・・天罰
首輪 +1
指輪 +1
上着 +1 Lv.01~45・・・ゼウス(交換不可)
+1
+1
+1 Lv.30~35・・・ミニュエット、リリス
Lv.30~45・・・ディレジエ
Lv.20~45・・・リネア、ディレジエ
+1
+1
アバ 上着 +1 アバター上着の選択能力
プラ
チナ
+1 プラチナエンブレム選択箱
プラチナエンブレム「栄光の祝福」
+1
オーラ - -
ペット +1 Lv.1~85・・・黄金の麒麟
Lv.1~45・・・青い麒麟
栄光の祝福・・・SDプリースト

アポカリ部位 名称
契約 +1 達人の契約(課金)
装備 称号 +2 転職の書、公正な正義、NPC
武器 +1 レガシー・・・Lv50以上のプリースト武器
+2 エピ・・・救援のクラクス
上着 +1 レガシー・・・浄化されたオロバス板金
レジェ・・・不気味なスエード
+1 エピ・・・サブマリン、ダークゴス
セット +1 レガシー・・・聖なるヴァルカン(防具5部位)
レジェ・・・古代王国板金(上着+下着)
補助 +1 桃・・・教団の意思、ミノスの秘密、王の宝書、
    皇家の秘伝書、古代の不思議、王家の秘伝
レジェ・・・埋もれた悲鳴の記憶、
      赤に染まった西の空の帽子
エピ・・・ヘラの守護
+2 エピ・・・大賢者の真意、超越者の真意
付与 上着 +1 Lv.45~70・・・ヘラ(交換不可)
+1
+1
アバ +1 アバター上着の選択能力
ペット +1 黄金麒麟

 桜の友情の指輪含め、アポカリは最大で23(25)になりそうです。


 3.サブクルセへの投資

 サブクルセでゼウスやヘラを獲得するのは、まず得策ではありません。
 それでもなんとかブーストしたい場合は、取引のできるものを用意し、代行してもらうのが良いと思います。

 ゼウス・・・聖イシュ上着
 ヘラ・・・・浄化オロバス上着、青字肩、青字腰

 なお、青字は+10まで強化すれば、一括解体に引っかからなくなります。

 私は現在クルセが5人おり、いずれもA面を栄光面、B面をアポカリ面にしていますので、青字によるアポカリブースト装備の使いまわしは有効です。


 【まとめ】

 再度の注意になりますが、メイン以外ではおススメしません。
 ポンマスを筆頭に、他の火力職等のほうが有用です。


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経験値カプセルによる育成について

 アラド戦記では現在、カンストキャラが一定の経験値を貯めると、アカウント内の別キャラに経験値を分けるシステムがあります。
 今回は、経験値カプセルによる育成の有用性について記載します。


 0.カプセルによる育成のメリット

メリット デメリット
面倒なダンジョンを飛ばせる エピクエや業績が残りやすい
火力のないキャラの育成に最適 操作性を覚えないまま成長する
育成キャラの疲労度を節約できる カプセル作成キャラの疲労は減る
各レベル帯の装備を用意しなくて良い カプセル作成に固執すると時間かかる

 特に死者の塔以後は、エピクエ消化による経験値秘薬がもらえなくなりましたので、有用性は増したと思います。


 1.基礎

必要経験値量 カプセル経験値
11,691,495 2,000,000

事項 説明
使用可能帯 Lv.50~85
低Lvほど恩恵は大きいです。
所持制限 1個
2個目以降は郵便で届きます。
日数制限 2日
時間経過後は消失しますので、注意です。
取引制限 アカウント帰属
郵送も可能です。
受け取り クリックして受け取る
受け取るまでは、次のカプセル分が貯まりません。

 なお、カプセルをクリックしなければ貯めた状態をキープできますので、育成キャラがいないのであれば、貯めたままで結構です。


 2.必要経験値との比較

 以下は、各レベル帯における経験値量およびカプセル必要量です。
 特に序盤の有用性は大きいです。

 私的育成の欄は、サブキャラを育成するときに行っている方法です。
 記載のないものは、カプセルで育成しています。

(カプセルの個数:小数点第二位を四捨五入)
Lv 適正 必要経験値 必要カプセル 私的
育成
累計
50 汚染地域 5,883,450 2.9 2.9 -
51 深層 6,251,000 3.1 6.1 -
52 無限の悪夢 6,633,550 3.3 9.4 -
53 【SD】霧洞窟 7,031,400 3.5 13.0 -
54 死龍 8,933,620 4.5 17.4 -
55 外郭 9,448,440 4.7 22.1 -
56 東門 9,983,500 5.0 27.1 -
57 南門 10,537,960 5.3 32.4 -
58 北門 11,125,800 5.6 37.9 -
59 防衛 11,707,720 5.9 43.8 -
60 夜間 12,323,740 6.2 49.9 夜間
61 補給 12,961,000 6.5 56.4 -
62 追撃 13,619,860 6.8 63.2 -
63 【SD】ハルト 14,300,680 7.2 70.4 -
64 海上 15,003,820 7.5 77.9 -
65 西部 15,729,640 7.9 85.7 西部
66 ヘイズ 16,478,500 8.2 94.0 西部
67 アルデン 17,250,760 8.6 102.6 -
68 【SD】特急 18,046,780 9.0 111.6 特急
69 大会:黄龍 23,583,400 11.8 123.4 特急
70 大火災 24,639,175 12.3 135.7 特急
71 伝染 25,726,000 12.9 148.6 -
72 結成 26,844,325 13.4 162.0 -
73 聖戦 27,994,600 14.0 176.0 -
74 極秘 35,012,530 17.5 193.5 -
75 悲鳴 36,471,160 18.2 211.8 悲鳴
76 胎動 37,969,750 19.0 230.8 胎動
77 自覚 39,508,840 19.6 250.5 -
78 【SD】扉 41,088,970 20.5 271.0 -
79 コーレ 42,710,680 21.4 292.4 -
80 プルーツ 44,374,510 22.2 314.6
81 トロンベ 46,081,000 23.0 337.6 -
82 グラン 47,830,690 23.9 361.5 -
83 【SD】スロート 49,624,120 24.8 386.4 スロート
84 - 51,461,830 25.7 412.1 スロート
85 ゼルバ 165,958,120 83.0 495.1 スロート


 火力のある育成キャラであれば、業績やSDは埋めます。
 そうでない限り、カンストしてから埋めています。
 パワーステーションおよびゼルバの業績は、クルセ以外まったくやっていません。

 また、エピクエはかなり残りますが、気にしません。


 3.カプセル量産のために

 (1)カンストキャラを複数用意しておく
 適正ダンジョンを回りやすいキャラで、メインキャラでないキャラを用意します。
 また、支援兵として優秀なキャラもいると、なお良いです。

 (2)回るダンジョンを選定する
 疲労加速をすると効率の良いものは、(加)としています。

キャラ特性 場所 獲得経験値 時間
かなり火力が高い(加) 念修練M 170万 45秒
それなりに火力が高い 異界養殖 600万 40分
適正周回が得意(加) スロート 200万 45秒
いろいろ回る 適正5か所 330万 5分
火力はない(加)(※1) ミラーアラド 100万~ 2分
PTでサクサク(加) DD限定 700万 10分
疲労使いたくない(加) 極限 70万 1分
塔養殖 800万 40分


 DD限定+適正2か所で稼ぐ方法や、ひたすら念修練もしくはスロートに通う方法など、様々です。

 私はスロートで疲労加速してカプセルを作っています。
 5~6分でカプセル1個作れますので、オススメです。
 クリエも10人以上いますので、残り疲労を気にする必要がありません。

 王の書庫もいいですが、時間がかかります。
 キャラ数が少ない場合は、そちらのほうがいいかもです。

 (※1)
 ミラーアラドはイベント時のみ経験値が高いです。
 入場回数も一日5回(レベルアップによるリセットもなし)になりましたので、そこまで良くはありません。


 4.まとめ

 面倒な育成も、カプセル量産で解消できます。
 なお、Lv.1~49は、普通に育成しても3~7日です。
 時間にして2~4時間です。

 なお今後、自由転職システムが導入されますので、育成しやすいキャラで49まで育成すると、より効率的です。
 ただし、その頃にはスロート連はできなくなっていますので、注意が必要です。


テーマ : アラド戦記
ジャンル : オンラインゲーム

今後の予定

<クイズ:金貨+α>
08日:引退企画のお知らせ
20日:本題1
21日:本題2
23日:結果発表

<配布:アバター+α> 終了
09日:引退企画2のお知らせ
13日:カタログ公開
14日:指定日
プロフィール

地上アナログ

Author:地上アナログ

データ
英雄壺獲得日計算
名誉
Lv 経験値
1→2 04.5億
2→3 14.5億
3→4 24.5億
4→5 34.5億
5→6 44.5億
6→7 54.5億
冒険団レベル
レベル冒険団経験値
11,375
25,425
310,850
421,700
537,975
654,250
775,950
8101,575
9133,725
10175,350
11237,975

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